Игра про вычисления

Интерактивная машина Тьюринга

Это модель компьютера, придуманная Аланом Тьюрингом в 1936 году: лента в клеточку, головка с карандашом, маленькая память «в уме» и карточки с правилами. Всего четыре детали — а вычислить на такой машине можно всё, что умеет любой компьютер. Проверьте сами: запустите готовую программу или напишите свою.

← Все игры
Программа

Программа из статьи: каждый кружок заменяем крестиком и идём вправо. Пустая клетка — стоп. Сколько крестиков, столько было кружков.

·
·
·
·
·
·
·
·
○
○
·
·
·
·
·
·
·

Когда машина стоит, ленту можно прокручивать кнопками или просто тянуть.

Память «в уме»: считаем
Шаг: 0 / 1000000
Под головкой: ○

Дальше: пишем «✕», сдвиг вправо, память — «считаем».

Карточки с правилами
ПамятьВидитПишетСдвигДальше
считаем○✕вправосчитаем
считаем··—стоп